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Guida Pokemon Platino
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SOLUZIONE COMPLETA POKEMON PLATINO

Guida e Soluzione pokemon Platino

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la soluzione completa di pokemon platino - Illustrata


Pokemon Platino - Guida e Soluzione Completa Illustrata

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Pokémon Versione Platino (Giapponese: ポケットモンスター プラチナ Pocket Monster Platina) è un gioco "parente" di Pokemon Diamante e Perla, ed è il terzo capitolo della serie di IV Generazione. Il gioco fu visto per la prima volta l'11 Maggio 2008 quando una foto di un cellulare di bassa risoluzione presa da uno scan della rivista CoroCoro iniziò a girare su internet. Il 15 Maggio 2008 la rivista annunciò che il gioco era stato ufficialmente annunciato dalla Nintendo. Il gioco è uscito il 13 Settembre 2008 in Giappone e si sta aspettando l'uscita nelle altre regioni.

Come nei precedenti terzi capitoli, la regione e l'area di inizio sono le stesse, e i giocatori inizieranno la loro avventura dala città di Duefoglie attraverso tutta la regione di Sinnoh.



Parte 1 - Ritorno alle Origini

Dopo che avrete inserito il vostro sesso, il vostro nome, il nome del vostro rivale e inizierete a giocare e dopo che il vostro rivale vi avrà parlato, scendete al primo piano, vostra madre vi dirà che il tuo amico ti sta cercando, perciò raggiungetelo nella sua casa (è la stessa di perla/diamante). quando sarai sulla soglia della sua casa ti scontrerai con lui, e dovrai seguirlo fino al secondo piano della casa. poi esci e vai all'ingresso della città.

Parte 2 - Inizia una nuova avventura

Il tuo rivale ti aspetta all'inizio del percorso 201. il tuo rivale vorrà andare nell'erba alta, ma viene bloccato dalla voce del professor rowan. vi chederà se amate i pokemon, rispondo di si e poi potrai scegliere 1 sfera delle 3 vhe avrai a disposizione. contengono piplup, chimchar e turtwig. per scegliere considera che la prima evoluzione di turtwig avviene al 18 e la seconda al 34, mentre quella di chimchar avviene al 14 e al 36; piplup si evolverà al 16 e al 36, ma dato che in platino ci sono molti pokemon fuoco, poù valere la pena aspettare. la sceòta però è tua, scegli lo starter che preferisci!

Parte 3 - Al Lago Verità

Appena il professor rowan si sarà allontanata il tuo rivale ti proporrà una sfida. ti consiglio di accettare per far salire di livello il tuo pokemon. dopo che l'avrai battuto ti ritroverai a casa tua e tua madre ti regalerà le scarpe da corsa. torna nel percorso 201 e il tuo rivale ti chiederà di accompagnarlo al lago verità. quando arriverete troverete Cyrus, il capo del team galassia che parla tra se e se; se ne andrà praticamente subitò. poi sentirai il verso di un pokemon leggendario. il rivale correra ad avvertire rowan, seguilo. prima di andare a sabbafine ti consiglio di allenare il tuo starter fino all'8 e di parlare con la signora in alto nell'ultimo spazio d'erba prima di sabbiafine, che ti regalerà una pozione.

Parte 4 - Il misterioso agente Handsome

Appena arrivato a sabbiafine incontrerai lucas/lucinda che ti scorterà al laboratorio del professore; proprio in quel momento il rivale ti travolgerà. entrà, parla con il professore (e subisci il suo mega discorso) e poi ti darà il pokedex. appena sarai uscito ti regalerà l'mt 27 (ritorno) lucas/lucinda ti farà fare un giro per la città . poi torna a duefoglie e parla con tua madre che ti regalerà un diario per salvare il gioco; riceverai anche un pacco da consegnare al rivale da parte di sua madre. torna a sabbiafine e vai a nord. troverai lucas/lucinda che ti insegnerà a catturare i pokemon e ti regalerà 5 pokeball. prosegui battendo gli allenatori. all'ingresso di giubilopoli troverai lucas/lucinda che ti accompagnerà per un pezzo finchè non incontrerai un uomo misterioso che si nasconde dietro i pali della luce. si tratta di un agente segreto, il suo nome in codice è handsome! dopo aver parlato con lui ti darà il battle recorder, un nuovo strumento che ti permette di registrare le lotte per farle rivedere ai tuoi amici (non chiedetemi come funziona perchè non lo so neanch'io!).

Parte 5 - Giubilopoli

Arrivato a giubilopoli vai alla scuola allenatori, dove troverai il tuo rivale, parlagli e consegnagli il pacco, che contiene una mappa. per un errore, ce ne saranno due, e una diventerà tua. una volta uscito, ti avvicinerà un uomo barbuto per dirti di tre clown. cercali e rispondi alle domande corretamente (per rispondere corretamente rispondi sempre si).dopo torna dall'uomo che di darà il pokekron. poi imbocca la strada in alto a destra, ma prima di farlo, allenati i pokemon perchè ti aspetta una sfida dura.

Parte 6 - Mineropoli e la prima vera medaglia

Una volta arrivato nel percorso 203 dovrai affrontare il tuo rivale. una volta battuto continua ad andare dritto fio ad un tunnel, anchesso percorlilo sempre dritto. allafine del tunnel sarai a mineropoli. solo da adesso comincia l'avventura vera e propria. prima di entrare nella città, troverai uno che ti accompagnerà fino alla palestra. li troverai il rivale che blocca l'ingresso e ti dice che il capopalestra è andato via. a quel punto vai nella grotta a est della città, percorrila fino a quando non trovi il capopalestra. parlagli e ti farà vedete spaccaroccia, e poi tornerà nella palestra. vai li e battilo. dopo che lo avrai battuto e insegnato spaccaroccia ad un tuo pokemon torna a giubilopoli e vai a nord; li ti aspetta la tua prima battaglia in coppia contro il team galassia!!!

Parte 7 - Percorso 204 : Verso Giardinofiorito

Percorri lo spazio d'erba dopo aver battuto il team galassia. entra nella grotta e utilizza spaccaroccia col le rocce che ci sono a est, e prosegui fino all'uscita. a questo punto sali fino all'ingresso della città, e vedrai bellissimi fiori: sei arrivato a girdinfiorito!! in questa città c'è una novità: vicino a un cartello ci sarà una ragazza bionda che ti parlerà di un fiore che si usava per esprimere gratitudine. il suo nome in inglese è glacidia's flower ed è lo strumento che servirà per trasformare shaymin in forma cielo!!! tuttavia dovrete aspettare prima di averlo!!!! dopo avere fatto una sosta, dirigetevi a est: vi aspetta l'impianto turbine!!

Parte 8 - L'impianto Turbine

Vai all'ingresso del palazzo e batti la recluta del team galassia, che si rifugerà dentro ciudendo la porta a chiave. a quel punto torna a giardinfiorito e vai a nosr dove chè l'entrata del bosco. più avanti troverai due del team galassia e dovrai batterli uno per volta. dopo che gli avrai battuti il signore ti darà del miele e raccoglierai la chiave dell'impianto turbine caduta alla recluta del team gallassia mentre fuggiva. torna all'impianto turbine e preparati a fere irruzione!!!

Parte 9 - Martes e il Professor Plutone

Entra nell'edificio, troverai la recluta che hai battuto prima che correrà a avvisare il suo capitano. fatti strada fra le reclute e arriva al capitano: Martes. con lui ci sarà anche uno stano tizio: il professor Plutone. una volta che avrai battuto Martes lui e Plutone scapperanno. la bambina che avevi incontrato prima arriverà a ringraziarti e ti parlerà di un pokemon pallone. se vuoi averlo, vai li il venerdì e scoprirai chi è. una volta uscito troverai Handsome che si stupirà e ti farà i complimenti. vai al centro pokemon e se ti serve fai compere e poi preparati per raggingere evopoli.

Parte 10 - Evolpoli

Imboccate il percorso 205 e fatelo andando sempre a nord. io vi consiglio di fornirvi di antidoti. in cima troverete l'entrata di un bosco. andateci. a quel punto una ragazza vi chiederà di unirsi a voi, e voi dovrete accettare per forza. non elenco i passaggi per uscire perchè potete farcela benissimo da soli. vi dico solo di sfruttare il bosco per catturare tanti pokemon rari e per allenarveli dato che gli troverete due a due. per catturarli dovrai mandarne prima uno a K.O.. all'uscita del bosco demetra ti regalerà calmanella. dirigiti verso evopoli e una volta arrivato parla col vecchietto della casa di fianco al centro pokemon: ti darà l'esplorakit, indispensabile per andare avanti. poi vai in alto; dovrai fare una sfida con il rivale. quando lo batterai ti farà vedere la statua di dialga e li rincontrerai Cyrus. quando proverai a tornare in dietro incontrerai una che ti darà la MN taglio. quella che ti darà la MN1 è Camilla, ossia il "boss finale": la campionessa della lega pokemon. dopo vai dalla capopalestra e conquista la 2 medaglia (e stupisciti per il look di questa palesta).

Parte 11 - Cuoripoli e una bicicletta in regalo

Una volta presa la medaglia, insegna taglio ad un pokemon e dirigiti a nord; entra nella sede del team galassia. una volta entrato prendi le scale con una targhettina appesa al muro vicino, se invece vuoi prendere gli stumenti, prendi tutte le scale. ti aspettano una serie di battaglie, ma quando sarai arrivato troverai Govia insieme al venditore di biciclette. battilo e libera il clafary rubato. a quel punto torna in città e verifica di avere un posto libero in squadra, poi dirigiti verso il negozio di biciclette. sarai fermato da Camilla, che ti darà un uovo: contiene un togepi! a questo punto entra nel negozio e parla con il venditore che ti regalerà una bici. a quel punto dirigiti a sub e imbocca la pista ciclabile. al fondo troverai l'assistente del professor rowan che ti darà un condividi esperienza, ma solo se hai visto minimo 30 pokemon. a questo punto esci dirigiti a est. all'entrata della grotta lucas/lucinda ti farà una domanda. non importa come rispondi. ti darà il cercasfide e il ricerca stumenti per il pokekron. attravesa la grotta e troverai Cyrus e dopo che ti avra parlato esci e raggiungi Cuoripoli!!!

Parte 12 - La terza medaglia

Arrivato a cuoripoli, noterai che la pavimentazione è cambiata. un'altra cosa diversa è che potrai battere subito la palestra. se vuoi fermati a fare qualche gara o qualche poffin. poi vai in palestra. sarà molto diversa da diamanmte e perla. avrai una torcia e dovrai scegliere delle porte. non sono più enigmi matematici. nella prima stanza dovrai trovare una mattonella con un simbolo blu, e cercare la porta con lo stesso simbolo ma rosso. nella seconda stanza il buio sarà più fitto e i simboli si vedranno solo se illuminati dalla torcia.se sbagli ricomincerai, ma non prendre la porta che hai preso prima: ogni volta cambia!!!!! batti fannie e vai a curarti i pokemon. se ti interessano le gare fai un salto al parco concordia. sarà cambiato e entrando nelle rovine ti ritroverai in un altra rovina.

Parte 13 - Flemminia

Una volta che avrai preso la 3a madaglia dirigiti a est. dovrai sfidare il tuo rivale. il suo pokemon più forte sarà al 27. poi percorri tutto il percorso 209. se hai trovato una roccianima nei sotterranei o hai parlato col karateca nascosto a sud tra gli alberi del percorso 208 collocala nel pozzo memoria per poter ottenere spiritom. prima di arrivare a Flemminia fai un salto alla torre memoria. ti consiglio di insegnare la MN5 (scacciabruma) a un pokemon, perchè poi all'ultimo piano troverai due vecchiette, che inizialmente non ti daranno niente. usa scacciabruma e ti daranno spettrotarga e velopuro. successivamente raggiungi Flemminia. sarà uguale a perla/diamante, cambierà solo il cortile della pensione pokemon. fai un salto alle rovine flemminia per catturare qualche Unown e, prendendo il secondo saltino, entra nella casa e parla con la signora che ti darà il portabolli. se porterai degli Unown al bambino lui ti darà dei bolli a forma di lettere. poi preparati a partire. prossima meta: Rurepoli!!!


Parte 14 - Rurepoli

Da Flemminia, andate ne percorso 215 e attraversatelo tutto, se avrete un pokemon d'acqua sarà più facile. arrivati a Rurepoli, fate un salto al centro commerciale. ci sarà una novità: appena entrerete, vi ritrovetete una scala che porta di sotto, che prima non c'era. ci saranno tre cassiere che venderanno (a partire da sinistra): la prima baccafico, baccakiwi, baccamango, baccaguava e baccapaia a 20 pokè l'una; la seconda vende i poffin di diverso tipo a 6400 pokè l'uno, e dall'ultima puoi comprare lavottino per 20 pokè l'uno, o un pacco da 200 pokè. lasciatevi un pokemon in meno in squadra e andate in alto: vicino al centro commerciale, nella casa più a destra e parla con l'uomo all'intero: ti darà porigon al liv 25. a questo punto entra in palestra e risolvi da solo il rompicapo. sarà molto cambiata e dovrai spingere i sacchi da boxe sui pneumatici per liberare il passaggio. buona fortuna!!!

Parte 15 - Contro i galassia, Pratopoli

Una volta usciti dalla palestra lucinda/lucas vi dirà che gli hanno rubato il pokedex, andate all'edificio galassia da sinistra e lottate con lucinda/lucas. Poi entrate e prendete la MN volo. Poi andate a pratopoli con il percorso 215 e andate alla palestra. Difronte alla palestra dovrete fare una sfida col rivale. Una volta vinta la sfida battete la palestra premendo i bottoni adatti e battete Omar che avrà un Garydos, un Quagsire e un Floatzel. Una volta usciti ci sarà il rivale e poi vai alla gran palude dove scoppierà una bomba. Insegui la recluta del Team Galassia e poi, vicino alla riva valore, si stancherà e ti sifderà. Dopo averlo battuto camilla ti darà la poz. segreta che farà calmare gli psyduck sul percorso 210(a nord di flemminia)

Parte 16 - La leggenda di memoride

Una volta ottenuta la pozione segreta da camilla usate volo e andate a flemminia dopodichè dirigetevi verso nord usate la biciveloce per oltrepassare la salita ripida. Andate dagli psyduck per usare la pozione segreta quando verrete fermati da camill che vi consegnerà l'arcamulato dare all'anziana di memoride che sarebbe sua nonna. Dopo questo discorso con la campionessa usate la pozione segreta sugli psyduck e questi se ne andranno,entrate nel percorso dove a causa dell'erba alta non potrete usare la bici. Usate scacciabruma (che potrte trovare alla fine delle rovine di flemminia dove si trovano gli unown).Arrivate in un punto dove alla vostra sinistra dovrete usare taglio a quel punto usatelo e proseguite battendo l'allenatrice che vi sfiderà dopodiche salite le scale e battete gli altri allenatori che si faranno avanti. Arrivate a un punto dove ci sarà un allenatrice alla vostra sinistra e il muro d'vanti a voi,batete l'llenatrice e proseguite verso sinistra.Se la strada è stata fatta bene l'ultimo allenatore che dovrete affrontare sarà un "veterano". Battetelo entrate nella città di memoride andate al centro pokemon e curatevi la squadra dopodichè parlate con la signora che si trova vicino alla scale per consegnarli l'arcamuleto,ella vi dirà che l 'entrata delle rovine e bloccata da un tipo con una strana tuta da astronauta (il team galassia). Battete la recluta e la anziana vi farà i suoi complimenti dopodichè entrate nele rovine e interagite con il disegno posto sul muro,arriverà la vecchia che vi racconterà una leggenda,poi arriverà cirus il capo del team galassia che dovrete sconfiggere poiche vi sfiderà. Battuto il capogalassia l'anziana vi darà una mn che apparteneva a sua nipote a cui ora non serve piu,si trattadella macchina nascosta surf. Ottenuta la MN o la MT (non mi riordo cosa fosse)usate volo verso verso giubilopoli andate verso est usate surf e raggiungete la citta di canalipoli.

Parte 17 - Il terremoto

Una volta arrivati a canalipoli passate sul ponte e verrete sfidati dal vostro rivale che avrà:staraptor roserade floatzel heracross e in base al vostro starter infernape empoleon o torterra. Battetelo e recatevi alla palestra dove sfiderete ferruccio che usa i pokemon di tipo acciaio e avrà:steelix lv 37 magneton lv 38 e bastiodon lv 41. Battetelo e vi consegnera la medglia cava la mt cannon flash e la possibilità di usare la mn forza. Uscite dalla palestra e il vostro rivale vi dirà che il prof rowan vi aspetta nella bblioteca di canalipoli. Recatevi li e dopo il lungo discorso dovrete recarvi al lago valore che sarà invaso da membri del team galassia ma prima prendete il traghetto ad canalipoli che vi porterà all'isola ferrosa dove dovete trovare la mn forza altrimenti non potrete andare avanti nel gioco. Fatto ciò la vostra prossima meta sarà il lago valore

Parte 18 - I 3 Laghi
Uscire dalla palestra e il vostro Rivale vi dirà di raggiungerlo in biblioteca, a questo punto andate a nord e appena entrati in biblioteca andate all’ultimo piano. Dopo un discorso tra te e i tuoi amici, il Professor Rowan vi dirà di andare al Lago Valore. Prima però dirigiamoci all’Isola Ferrosa per farci consegnare da Marisio che all’entrata vi consegnerà la MN04 Forza.Volate a Pratopoli e andate al Lago Valore,il lago sarà interamente coperto da membri del team galassia.
Appena battuti entrate nella Grotta Valore, qui dentro troverete Saturno Capo del Team Galassia che vi sfiderà. Appena battuto uscite e andate a Duefoglie al Lago Verità troverete altre reclute del Team Galassia.Dopo averli sconfitti, sarete costretti a sfidare un altro Capo del Team Galassia, che avete già in passato sconfitto: Martes.Appena battuto voliamo a Memoride e entriamo nel Monte Corone dall’entrata a ovest della città, appena entrati usate forza per spostare la roccia a nord. A questo punto dirigetevi a nord e poi a ovest e scendete le scale, qui usate Scacciabruma per far dileguare la nebbia. Ora dirigetevi più a nord possibile e salite le scale,qui proseguite fino all’uscita a sinistra.Ora sarete sul Percorso 216,quindi proseguite i vari ponti e sarete arrivati al Percorso 217. Proseguite a nord e vicino a una casa troverete MN08 ScalaRoccia.Quindi proseguite a nord fino al Lago Arguzia dove vedrete il vostro rivale in cima alla montagna,ora andate a est e sarete arrivati a Nevepoli. Quindi ricaricate i vostri pokèmon e entrate nella palestra di Nevepoli dove dovrete battere Bianca Capopalestra. Il modo per arrivare alla capopalestra è lo stesso di Pokemon D/P.Appena battuta oltre alla Medaglia Ghiacciolo riceverete anche la MT72 (Slavina).

Parte 19- L'Edificio Galaxy
Lasciate la città di Nevepoli e dirigetevi al lago Arguzia. Sulla strada, re-incontrerete il vostro rivale che è stato sconfitto da Juppiter, uno dei leader del Team Galaxy. Juppiter è felice di aver vinto e vi dice che la sede del Team Galassia si trova nella città di Rupepoli.
Pertanto recatevi in questa città. Raggiunto il luogo, si vede che la sede centrale è composto da 2 edifici che sono effettivamente collegato tramite un tunnel. Il tuo obiettivo è quello di salvare i Pokemon Leggendari prigionieri. Per raggiungere il vostro scopo, è necessario prima lottare contro un signore del Team Galaxy situato di fronte all'edificio Galaxy. Sconfitto, egli vi darà la chiave del magazzino. Ora recatevi nel magazzino Galaxy. Un detective vi aprirà la porta con la chiave ottenuta.Come nella maggior parte dei giochi Pokemon, la sede del Team è un vero labirinto. Per andare avanti, devi prendere le scale e gli ascensori. È necessario arrivare al centro della prima stanza per ottenere la chiave Galaxy. Galaxy La chiave vi permetterà di continuare.Continuando si arriva in una stanza piena di scagnozzi del Team Galaxy. Cyrus poi apparirà nella sala e farete un discorso. Non appena è possibile, lotterete con Cyrus nella stanza dove è avvenuto il suo intervento.I suoi primi due Pokemon sono livello 44 e l'ultimo livello 46. Sconfitto, egli vi darà la Master Ball e fuggirà. Tu dovrai prendere il teleporter giallo, attraversate la stanza per raggiungere la porta. Entrate in una stanza dove c'è Saturn, un comandante del Team Galassia e un professore lavorano. Vedrete anche i tre Pokemon Leggendari dei 3 diversi laghi che avrete visitato durante la vostra avventura. Dovrai semplicemente schiacciare il bottone rosso e uscire dall'edificio.
Il monte Corona


Perchè nella vita c'è sempre qualche angelo che ti guarda le spalle
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